【S14使用構築】初春令月リザグロス【最高/最終2015】

USUMからレート対戦を始めて今期念願のレート2000を達成したので構築記事を書くことにしました。

並びは以下の通りです。

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色々なQRパーティを2戦負けたら変更で試していたところ中々1600代から抜け出せなかったのですが、ゆうふぁさんのリザグロスQRパーティ(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/user/Q-504-1027-D/rentalteam/)で1800まで一気に行けたため、並びはそのままに自分が使いやすいようにカスタマイズして使用することにしました。

そのため使用雑記といった感じの記事になっています。ご了承ください。

 

参考元のゆうふぁさんの構築記事

https://yufapoke.hatenablog.com/entry/2019/01/08/094531

 

---以下個体紹介---

ぽけっとふぁんくしょん!

ガリザードンX@リザードナイトX(かたいツメ・いじっぱり)
167(108)-200(252)-132(4)-×( )-106(4)-138(140)
げきりんニトロチャージ/かみなりパンチ/つるぎのまい
 
・準速レヒレ抜き
・S+1で135族抜き
 
対面性能・崩し性能に優れたメガ枠その①。
過去に使用経験があったため、ダメージ感覚があり、使い易かったが恐らく本家同様に過剰な火力を耐久に割いた方がいい。
遅い意地グロスやスカーフランドを考慮して陽気ASも考えたが、ほぼ確実に選出されるレヒレへの打点として雷パンチを採用したかったので意地で使用した。
初手でゲッコウガと対面したらニトチャすると決めていた。ミズZは一度も撃たれなかった。
 
ぽけっとふぁんくしょん!
メガメタグロスメタグロスナイト(かたいツメ・ようき)
167(92)-185(156)-171(4)-×( )-131(4)-178(252)
アイアンヘッド/じしん/アームハンマー/れいとうパンチ
 
グロスミラーに強く出るために最速
・特化ランドロス地震を87.5%耐え
 
リザと補完の良いメガ枠その②。
対テテフ、ミミッキュ用のアイへ、メタグロスミラー用の地震は確定だが技構成にとにかく悩んだ。
思念、雷パンチ、岩石封じ、草結び等も試したが最終的には崩しづらいと感じたマンダナットドランを意識した技構成にした。
バレパンを切るのは不安だったが2000チャレンジではしっかりマンダナットドラン相手に活躍してくれた。
 
ぽけっとふぁんくしょん!
ミミッキュミミッキュZ(ばけのかわ・いじっぱり)
155(196)-143(156)-119(148)-×( )-126(4)-117(4)
じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい
 
・一般的なABミミッキュ
 
火力、Sの低さによる不便も感じたが、皮が剥げても切り返せる耐久力に何度も救われたためそのまま使用した。
ゴーストZも試したが、ガルーラにZを撃ちたかったのでミミッキュZとした。
皮を剥がれる際に病的に怯み、火傷等の追加効果を引くので僕の精神への負担が大きかった。
 
ぽけっとふぁんくしょん!
キノガッサきあいのタスキ(テクニシャン・いじっぱり)
135( )-200(252)-101(4)-×( )-80( )-122(252)
マッハパンチ/タネマシンガン/つるぎのまい/キノコのほうし

 

岩石封じを切った剣舞ガッサを始めて使用したが、慎重に選出すれば選出時にはすこぶる活躍してくれるため使用感は良かった。

睡眠ターンやタネガンの弾数など運要素が強いが、強引な勝ち筋も作れて面白かった。

対策必須ポケモンであるため相手の選出が読みやすく、多くの選出勝ちを引き起こしてくれたと思う。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・ひかえめ)
191(244)-×( )-110( )-165(196)-124(68)-80( )
トライアタック/れいとうビームシャドーボールトリックルーム

 

・H=16n-1

・特化テテフのフィールドサイキネを2耐え

 

ポリクチ使ってた時の個体をそのまま流用した。D振りがコケコやゲッコウガ対面で生きることが多く、何度も助けられた。

カバマンダ系統に確実に出していくので技構成はこれで完結してると思う。

瞑想コケコやレヒレが増え、起点にしにくるので注意が必要。

恐らく選出率1位。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ジャラランガジャラランガZ(ぼうだん・ひかえめ)
151(4)-117( )-145( )-167(252)-125( )-137(252)
スケイルノイズインファイトかえんほうしゃ/ちょうはつ

 

フェアリーがいない受け回しに主に選出した。

バレパンを防弾が防げると勘違いしており、ハッサムを起点にして†チェックメイト†だと思っていたら普通にバレパンで殺された。(2敗)

あとダメ元で祈ってみたが大爆発も防げないらしい。

参考元は防塵だが育成済みの防弾の個体を使った。防塵だとバレル絡みに強く出れるし、防音だと吠えるで流されず、ジャラミラーに強いので特性は正直何でもいいと思う。

さも防塵かのようなプレイングをすることもあった。

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最終日に3戦ほどアーゴヨンと入れ替えたので一応記載する。

ぽけっとふぁんくしょん!

アーゴヨン@ドラゴンZ(ビーストブースト・おくびょう)
148( )-×( )-93( )-179(252)-94(4)-190(252)
りゅうせいぐんヘドロウェーブだいもんじ/わるだくみ

 

炎4倍弱点入りの構築は大抵リザが出しづらく組んであり、ジャラランガもフェアリーが見えると選出しづらいため、受け崩し枠として、より柔軟に選出できるアーゴヨンを一時的に採用した。

大文字を外して負けた後に火炎放射に変えると今度は火力不足を感じ、当日の思いつきでパーティをいじるものじゃないなと思い、参考元の構築を信じて解雇した。

追記

本家の方今期アーゴヨン使ってた…炎Zかあ…

2期連続2100を達成したゆうふぁさんのS14構築記事(媚を売る)↓

https://yufapoke.hatenablog.com/entry/2019/04/02/082548

 

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↑嬉しくて撮った写真

後から確認したら1900代では無敗の9連勝での2000達成だった。

 

リザグロスを使い始めてからは勝率75%程度で勝てており、マッチングも悪くなく、時間もあったにも関わらず2000達成に満足して潜らなかったことに今は少し後悔しています。

春休みが丁度最終日付近と被ったのでやり込めましたが学業が忙しいので今シーズンで足を洗います。幸いなことにSwitchは持っているので剣盾でまたポケモン対戦ができればいいなと思っています。

 

【S11使用構築】はじめてのゲコミミクチ【最高1900】

こんにちは、watchです。

S9、10では大学の研究室の闇に飲まれてほとんどレート対戦ができていませんでした。(コアタイム9:00-20:00っておかしいだろ…)

今シーズンは大学院入試前ということで研究室から解放され、勉強の息抜きにレートに潜ることができました。恐らくレートに真剣に取り組める最後のシーズンだと思ったのでレート2000を目指して頑張ってみましたが1900に乗せるので精一杯でした。

せっかく構築を真面目に考えたので書き残しておきます。

 

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クチートを厳選したのでクチート1メガの構築を使いたいと考え、構築記事を読み漁っていると襷激流ゲッコウガ+トリルZミミッキュ+クチートという並びがあり、これを基本選出として構築を組んでみることにしました。

これまでは構築を組んだらその6匹の並びは変えずに技や努力値を調整する程度だったので、色々なポケモンを試しながらパーティを完成させていくのはとても楽しかったです。

 

-----パーティ紹介-----

クチート@メガストーン

意地っ張りHA

じゃれつく/はたき落とす/炎の牙/不意打ち

 

選出率ほぼ100%の構築の軸。

技構成はタイプ一致技のじゃれつく、汎用性のある命中安定技のはたき落とす、削れた後も仕事ができる不意打ちは確定として最後の一枠は被選出率の高いマンダやランド、カバに対する命中安定技として冷凍パンチを採用していたが、相手にナットやハッサムがいる際に選出が歪むのが嫌で最終的には炎の牙に変更した。

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

意地っ張りHABベース

じゃれつく/影うち/呪い/トリックルーム

 

普通のトリル呪い型ABミミッキュ

じゃれをシャドークローにしてゴーストZにして使ってもみたが、シャドクロでマンダの身代わりが割れなかったり、パーティで重たいガルーラに打点がなかったりと不便だったので結局ミミZに落ち着いた。

行動保証のあるこのポケモンでトリルが貼れるのは強力で、このパーティの主な勝ち筋を作ってくれた。クチート軸がしんどい害悪ポケモンに呪いを打てるのも偉かった。

 

ゲッコウガ@気合いの襷

控えめCS

波乗り/悪の波動/蜻蛉返り/水手裏剣

 

基本的に先発で出す激流襷ゲッコウガ

襷持ちが流行っているようで対策されていると感じたが上手くハマると相手のポケモンを1.5匹持っていけるポテンシャルがあった。

初めは取り敢えず悩んだら選出していたが、こいつの選出をよく考えて慎重にするようになってから少しずつ勝てるようになってきた。

 

カプ・コケコ@混乱実 

臆病CSベース(DL対策でB<Dのやつ)

10万ボルト/めざ氷/草結び/瞑想

 

前期一位の方が使っていたものをパクって身代わりを草結びにした。

ゲッコウガを出せないガッサ入りに投げたかったがあまりガッサに出会わなかった。

ポリ2に強いのがとてもよかった。

 

ランドロス@地面Z

陽気AS

地震/撃ち落とす/身代わり/剣の舞

 

崩し担当枠。必死に身代わりに向かってギロチンを撃ってくるグライオンには思わずにっこりしてしまう。僕がこのポケモンを使うのが下手すぎて活躍させてあげられなかった。

普通にスカーフで使っても強かったかも知れないがパーティに積み技が少ないので崩しの手段が減りそうで変更できなかった。

 

カビゴン@突撃チョッキ

意地っ張りAB

恩返し/地震/炎のパンチ/冷凍パンチ

 

クチートヒードランからの引き先を考えてたら出会った。カビゴン自体使ったことないのでとりあえずABに振って使ってみた。強かったのでぜひ使ってみてほしい。

初めは特性免疫で使っていたが、毒守ギルガルドに対しては結局裏に引かれてアドが取れないことが多く、案外毒を入れられる機会も少なかったため、クチートへの炎技を受けやすくなる厚い脂肪に変更した。

厚い脂肪チョッキカビゴンの特殊耐久は凄まじく、ヒードランの炎技はもちろん、リザYの晴れ大文字を食らっても何かしたか?みたいな顔して立っていた。たまに火傷していたが。

技構成については冷凍パンチを耐久に振っていないミミッキュやテテフをワンパンできるヘビーボンバーに変更してもいいかもしれないと思った。

たまにトリルエースとしても用いた。

 

没となったポケモンたち

ラティオス

フシギバナドヒドイデを殺すために採用していたが無限回バンギラスに引かれて負けたので使用を断念。

 

ポリゴンZ

受け回しへの深い憎しみから一時期採用していた。別段弱いと感じなかったが採用した途端に5連敗くらいしたので怒りの解雇。

 

シャンデラカプ・ブルル

最序盤にクチシャンブルルを試していた。

シャンデラには魅力を感じたがブルルが上手く使えず、解散。

 

◯スカーフガッサ

ゲッコウガをタネガンで懲らしめようと思ったが使うの難しすぎる。使いこなせず解雇。

 

きつかったやつら

◯ガルーラ

クチートで何とか処理しようとしていたが炎のパンチで火傷させてくるし何だこいつって感じだった。

 

カバルドン

クチートが冷凍パンチ持ってたときは2発で処理していたがきつかった。上手いこと周りで削ってクチートの圏内に入れていた。

 

フシギバナモロバレル

ゆるして

 

 

学業の方が忙しくなるので今後あまりポケモンは出来そうにありませんがたまに仲間大会等に参加できたらと考えていますのでもしマッチングしたらよろしくお願いします。

f:id:pokewatch:20180902185045j:image1900乗った時の画像

【S8使用構築】 選出誘導ポリクチミミガッサ

S8お疲れ様でした。watchと申します。

せっかくブログ作ったので結果を残せてはいないですが使用していた構築を書き留めておこうかと思います。

今シーズンは学校が忙しくてシーズン始めに適当に組んだ構築を最後まで使いましたがとても楽しかったです。


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-----パーティ紹介-----

前シーズンと同様にポリクチミミガッサを使うと決めていたので残り2枠を考えた。

初手にコケコをよく投げられたのを思い出し、初手コケコを誘って返り討ちにしてやろうとポリクチ入りには珍しい(はずの)スカーフゲッコウガを採用した。

地面の通りが良いので浮いていてかつコケコを誘うポケモンを、ということでギャラドスを採用し、完成。

 

以下個別紹介


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クチート@メガストーン

意地っ張り     威嚇→力持ち

メガ後149(188)-165(196)-145-×-115-86(124)

じゃれつく     雷パンチ

叩き落とす     不意打ち

 

本構築唯一のメガ枠。

ゲッコウガギャラドスが水タイプを誘うと思ったので雷パンチを採用した。

せっかく雷パンチを採用したのでミミッキュの+1ゴーストZ耐えするHを確保しつつ大体の耐久テッカグヤを抜けるところまでSに振り、残りをAに回した。

おかげでマリルリアシレーヌテッカグヤの上から雷パンチを叩き込めたがどうせSに振るなら4振りエアームド抜きくらいまで振ればよかった。

 


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ポリゴン2@進化の輝石

控えめ     ダウンロード

192(244)-×-112-165(196)-124(68)-80

トライアタック     10万ボルト

シャドーボール     トリックルーム

 

テテフのサイキネ2耐えまでDに振ったやつ。いまいち信頼できず選出は控えめだったが出せばある程度活躍したのでもっと出してあげればよかった。

パーティに炎技持ちがいないので10万ボルトの枠はめざ炎とかにすればよかったが厳選する時間がなかった。

 


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ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り     化けの皮

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

じゃれつく     シャドークロー

影打ち     剣の舞

 

いつもの。ポリクチミミガッサのミミッキュはゴーストZとか言われているがこれが一番無難に強いと思う。

 いつもストッパー気味に使っているのでABミミッキュの方が良いかもしれないがガッサがさらに重くなるのが怖い。

 


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キノガッサ@気合いの襷

意地っ張り     テクニシャン

135-193(204)-107(52)-×-80-122(252)

マッハパンチ     タネマシンガン

岩石封じ     キノコの胞子

 

これもいつものガッサミラーに強い少しBに振ったやつ。

剣舞ガッサが流行っていると聞いたが岩石封じを切ったら対面性能下がりそうだったのでそのまま使った。

相変わらず選出しなくても見せポケとして働いてくれていると感じた。

 

 
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ギャラドス@ヒコウZ

意地っ張り     威嚇

171(4)-177(252)-99-×-120-146(252)

滝登り     飛び跳ねる

挑発     竜の舞

 

ヒレが重そうだったのでせめて少しでも軽くなればと思いヒコウZ型。

クチートランドロスからの引き先にもなってくれて使いやすかった。

こいつがいないとフシギバナが無理なのでいたら必ず選出する。

 


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ゲッコウガ@拘りスカーフ

やんちゃ     変幻自在

147-161(252)-87-124(4)-81-174(252)

ダストシュート     岩雪崩

とんぼ返り     冷凍ビーム

 

ゲッコウガを蜻蛉で落とせるようにAに補正をかけた。

初手に出てきたコケコを出落ちさせる瞬間が楽しくてポケモンやってたがマッチングが悪かったのかコケコとあまり出会わなかったのでほとんど選出されていない。

ダストシュートを外した瞬間負けが決まるのでコケコ入りとマッチングしなかったのは幸運だったのかもしれない(あれ?)。

ポリクチとスカーフゲッコウガの相性についてだが、初手で奇襲に成功しても拘ってしまった後の引き先がなく、起点にされたり裏の対面性能が損なわれるためあまりマッチしてないと感じた。

 

 

 きついポケモン

ナットレイ

  > 炎技持ちがいない。ギャラで無理矢理2舞してZで突破していた。

 

○コケコ以外の電気タイプ

  >電気の通りが良すぎる。ボルチェン絡めたサイクルされるとどうしようもない。明らかな欠陥構築である。

 

○鬼火持ち

  >物理に寄りまくっている。明らかな欠陥構築である。

 

 

最高レートは1850くらいだったと思います。

勝率も悪くなく、思ったより勝てた。

スカーフでコケコを奇襲したいならヒトムなりガモスなりヒードランなり他にもあったと思うんですがなぜゲッコウガにしたのか覚えてないです。

S9ではちゃんと構築組んで対戦数こなしたいです。

 

【S7使用構築】はじめてのポリクチミミガッサ【最高1960/最終1934】

初めまして。watchと申します。

SMではたまにレート対戦をする程度でしたがUSUMでは頑張ってみようと思いレート1900を目標に対戦を始めました。

ずっと1800代をうろうろしてたのですが最終日の朝に負けたらやめると決めて始めると連勝して1960までレートが伸び、目標としていたレート1900を達成できたので記念に構築記事を書くことにしました。
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このあと負けて学校もあるので撤退。

 

-----パーティ紹介-----

好きな並びであるポリクチに対面性能の高いミミガッサを入れ、バシャ、ヒードランがしんどいのでランドロステッカグヤがどうにもならないのでリザードンという順に採用した。

 

以下個別紹介
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クチート@メガストーン

意地っ張り     威嚇→力持ち

メガ後157(252)-171(244)-147(12)-×-115-70

じゃれつく     冷凍パンチ

叩き落とす     不意打ち

 

剣の舞を切って冷凍パンチを採用した本構築の軸。カバルドンを確定2発、威嚇が入っても物理受け以外のランドロスを1発で落とせる程の火力があり、交換読み冷パンを決めるとすごく気持ちがいい。じゃれつくをとにかく外す。威嚇込みで意地メガバシャのフレドラを50%、陽気メガバシャのフレドラを確定で耐えるはずだが一度も耐えたことはない。

アイへで怯ませるのはやめよう。

 
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ポリゴン2@進化の輝石

控えめ     ダウンロード

192(244)-×-112-165(196)-124(68)-80

トライアタック     10万ボルト

シャドーボール     トリックルーム

 

テテフのサイキネを2発耐えるところまでDに割いてるやつ。こちらのガッサを見て初手にコケコが来やすいのでそこに合わせてCアップを狙っていた。冷凍ビームが欲しい場面がそこそこあったので要検討。初手テテフは大体挑発してくる。

アイへで怯ませるのはやめよう。

 
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ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り     化けの皮

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

じゃれつく     シャドークロー

影打ち     剣の舞

 

鋼タイプとも戦えるようにゴーストZを選択した普通のAS型。じゃれつくをとにかく当てる。ABミミッキュが流行っていると聞いて使ってみようかとも悩んだが厳選が面倒なので諦めた。メタられているポケモンなので選出は慎重になったがもっと信頼してよかったかもしれない。

アイへで怯ませるのはやめよう。


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キノガッサ@気合いの襷

意地っ張り     テクニシャン

135-193(204)-107(52)-×-80-122(252)

マッハパンチ     タネマシンガン

岩石封じ     キノコの胞子

 

Bに割くことで陽気ガッサのマッパを2発耐えるよくある調整。初手ガッサミラーが頻発し、強く出れたので良かった。マッパが半分入らず、ミミッキュに引くところに岩石封じが決まるととても気持ちがいい。岩石封じをしても130族を抜けないことに途中で気づいたがそこまで不便は感じなかった。

アイへで怯ませるのはやめよう。


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 ランドロス@ヒコウZ

意地っ張り     威嚇

179(116)-204(164)-115(36)-×-101(4)-135(188)

地震     空を飛ぶ

岩石封じ     剣の舞

 

空から降ってくるおっさん。メガマンダの捨て身、テテフのサイキネを耐えるところまで耐久に回し、Sは最速70族を抜けるところまで振った。A+2ヒコウZでカバルドンを処理できるがそのような場面はなかった。ガッサをフシギバナやブルルなどの草タイプで見てるようなパーティの草タイプを処理できると裏のガッサを通して大体勝てる。ブルルドヒドイデ選出を頻繁にされるが1匹で壊滅させていた。


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リザードン@メガストーンX

意地っ張り     猛火→堅い爪

メガ後153-200(252)-132(4)-×-105-152(252)

逆鱗     フレアドライブ

地震     竜の舞

 

当初はニトチャ剣舞で使っていたがクチートの影響でかなりヒードランを選出されるので地震を採用し、竜舞型に変更した。リザにドランを後投げしてくる不届き者を処理できてよかった。舞っても死に出しでミミッキュが出てくると萎える。

 

 

きついポケモン

テッカグヤ

  >リザが消費すると勝てない。

グライオン

  >ランドのヒコウZを決めるかガッサが種めっちゃ吐かないと勝てない。

 ○ミミロップ

  >上手くクチートを通せないと勝てない。

バシャーモ

  >ポリクチの天敵。トリルターンも守って稼げる嫌なやつ。

メタグロス

  >なんか怯ませてくる。つよい。

 

 

 ポリクチを軸にパーティを組んだつもりでしたがガッサランドリザという選出が一番多かった気がします。

もっとポリクチ選出したかったのですが上からの予期しないZ技や追加効果がつらく、消極的になってしまいました。

学校が忙しく時間が取れるかわからないですが次のシーズンはレート2000を目標に試行錯誤してみたいと思います。

 

最近Twitterを始めたので何かあれば@pokewatch64までどうぞ。フォローすると喜びます。それでは✋